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정리
1. 나의 의지력을 믿지 말고 나를 실행하게 만드는 환경을 설계해야 한다.
- 접근동기: 내가 얻고싶은 것을 추구하려는 동기 (장기적 목표 설정시 사용)
- 회피동기: 내가 싫어하는 것을 피하기 위해 행동하려는 동기 (단기적인 목표 설정시 사용)
- 긍정적 스트레스: 성장하기 위해서는 실행을 해야하고, 주기적으로 자기가 스트레스를 받는 환경을 만들 것
- 운을 만드는 원리: 발생할 수 있는 사건에 대해서 플랜 A-Z를 만들 것
2. 왜곡된 사고는 세계관을 좁힐 수 있다. 통찰력을 키워 세계관을 넓히고, 사회에 관심을 가져라. 스스로 객관적이고 논리적으로 정리하는 습관을 가져라 (블로그 추천)
3. 게임이론: 몰입할 수 있는 미션이나 퀘스트를 부여하고 적절한 보상을 세팅하자. 나의 성장과 보상을 수치화하고 구체화하자. 나의 역량/스킬/강점/행복가치/자산 등을 정리하고 시각화해야 한다.
미션
1. 오늘 당장 긍정적 스트레스를 받을 수 있는 환경을 설계해보고 작성하기
- 기술적으로 시야를 넓힐 수 있도록 하루에 1개씩 기술관련 블로그나 아티클 읽기
- 매일 일기쓰기 (나의 오늘 감정, 있었던 일, 했던 생각, 후회, 반성, 등)
2. 자율주행로봇청소기, 동화창작 앱에 대한 '미리 팔아보기' 시나리오를 만들어보기
- 자율주행 로봇청소기
: 로봇이 24시간 ON되어있고, 바닥의 청결상태를 주기적으로 스스로 체크하여 자동으로 청소하는 청소기 제품- 가설: 청소하기가 귀찮은 벌이가 있는 가구 혹은 아이가 있어 바닥이 쉽게 어지러지는 가구는 로봇청소기에 대한 니즈가 반드시 있을 것
- 어떻게 미리 팔아볼지?
- 로봇이 24시간 ON이 되어있기 위해서는 로봇의 수명관리가 중요하기 때문에, 어떻게 수명관리를 할 것인지를 홍보 (태양열?)
- SNS 마켓팅 또는 와디즈 펀딩 등으로 먼저 홍보해보고, 사업에 필요한 투자를 받음
- 서비스가 안정화되고 고도화할 수 있는 환경이 갖춰지면, 로봇이 청소 뿐 만 아니라 사람의 가사도우미로 진화할 수 있도록 서비스를 생각해볼 것
- 동화창작 앱
: 모바일/태블릿에서 부모와 아이가 함께 동화를 만들어보는 앱 서비스
-> 동화의 배경 이미지가 쭉 리스트로 나오면 원하는 배경 선택
-> 캐릭터 이미지가 쭉 리스트로 나오면 원하는 캐릭터 선택
-> 캐릭터 위에 말풍선에 직접 원하는 문구 넣기 등 이렇게 동화 장면 하나하나 만들어가는 앱 서비스
- 가설: 아이에게 창의력과 언어와 관련된 사고를 확장시키기 위한 부모들이 관심을 가질 것
- 어떻게 미리 팔아볼지?
- 동화의 배경/캐릭터/캐릭터의 말 정도로 단순한 정도로 서비스를 해볼 것
- SNS 마켓팅을 하고, 주부들이 많이 사용하는 커뮤니티에 앱의 고객인 것 처럼 후기 작성
- 서비스의 유저가 늘어나면, 동화창작에 애니메이션 기능을 넣거나 스크래치 코딩을 할 수 있는 환경을 제공하고, 추후 학부모들의 교육 커뮤니티로 확장
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